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第七章:僵直度的妙用(1 / 1)

龚兵右手的锈剑散发出了血红色的光芒,一个巨大的血红十字出现在龚兵胸前,随后它狠狠的命中的莫托斯。

“-5!”血红色的十字剑芒陷入了莫托斯的体内,在打出伤害值的同时,莫托斯的右爪也是瞬间袭到了龚兵的胸前,那速度快到龚兵几乎看不清,然而就在这个时候,奇怪的事情发生了,那血红色的十字剑芒如同实体化了一般,鲜艳欲滴的光芒附着在了莫托斯的身体上,仿佛形成了一团粘稠的浆糊一般。

莫托斯的身体和攻击行为因为这‘红色浆糊’而被阻碍放慢了,他的身体瞬间出现了强减速的行为,龚兵眼睛一亮,以他的游戏经验自然明白发生了什么,远处的喵神惊讶道:“僵直效果!”

僵直效果也就是僵直度和硬直一直是游戏里的几种经典并且最为重要的属性之一,文字解释中僵直是自身受到攻击后无法攻击和移动的一种状态,所以僵直度越高,对敌人造成这种状态的时间就越高,而硬直则是消除这种状态的一种抗性状态,硬直度越高越无惧于对方攻击造成的僵直效果。

莫托斯身上的血红十字剑芒消失了,但是这瞬间的僵直效果让他失去击杀龚兵的的机会,龚兵就地一个翻滚直接离开了随后他直接绕着酒窖的边缘跑开了莫托斯拉开了距离。

“这个老家伙双抗二十,只有你的两个技能能破开防御!”喵神在远处跟着龚兵跑动起来,一道光疗术落下后将龚兵的血量提示到了十三点,“你那红色的技能冷却时间多久,可以利用它的僵直效果!”

“是十字斩!冷却时间五秒!”龚兵一边跑动着一边说道:“一秒光焰弹,两秒走位时间,下一秒光疗术!开始吧阿神!”

对于龚兵亲昵的称呼喵神没有任何反感,在他思考龚兵的技能冷却时间准备搭配战斗方案的时候,对方已经连他的行为模式都确定了,光疗术的cd是三秒,开启光疗术后的下一秒准备光焰弹负责输出,任何两秒时间负责走位跟上龚兵的脚步和进入技能最佳释放距离,随后光疗术冷却完毕,这样的行为模式就等于间接的告诉喵神他已经安排好了自己和莫托斯的战斗方式,那就是风筝等冷却。

“知道了……兵哥!”喵神的心中默念道,不需要多余的废话,不需要犹豫的选择,每次行动都是果断决然,但是喵神知道那不是鲁莽和任性,那是源于自身实力的自信,喵神承认了龚兵的一切!这一刻起似乎一对配合最为默契的战斗伙伴悄然凝聚……

碧波峡谷。

一条银色玉带自上而下,势如奔马宛若游龙,垂直下泄砸落在石壁突出的岩石上,飞爆撞击岸石的命中的了龚兵,他似乎有些疑惑这一次为什么龚兵不趁着刚才的僵直效果逃跑。

“+6!+10!”光疗术和朗姆酒的效果出现,力劈华山后自身受到了伤害,然而龚兵没有离开,他已经熟悉和了解了莫托斯的一切,莫托斯的攻击频率不高,一点五秒的时间才能打出一次攻击,现在莫托斯收回了绿色手掌正在蓄力准备下一次的攻击,趁着这一点五秒的攻击间隔,龚兵再次一剑砍出随后做出了当时击杀库罗斯兔子时候的连击动作,第一剑右上至左下划过随后利用横斩自由动作取消了这一次普攻的后摇时间并且再次利用自由动作直刺再次取消了第二次横斩的后摇打出了完美的三连击:“-1!-1!-1!”这完美的三连击和当初击杀兔子时候有所不同,因为缺少了自由动作脚踢,那是因为库罗斯的双手很长,他的身体靠后一些,龚兵的脚踢根本触碰不到库罗斯的身体。

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